而阿萨德步步紧缩,似乎已经到了绝路了。
这一关一开始,就是一辆坦克的3d演示图。
西布隆瞬间明白了接下来会是什么。
果然。
游戏重归了城市战。
各种炮火轰鸣,激烈交火,继续刷新着西布隆的新鲜感。
他跟马克想象中,有点不一样。
他并不觉得无聊。
反倒觉得越来越带劲了……
因为游戏脚本演出太好了……加上合适的关卡安排,有张有弛,每一关都会有新的体验。
每一关都能体会到新的元素。
怎么可能无聊。
而且,故事每关都在推进着,每一关都有新的问题和麻烦,配合极好的演出,就跟看电影一样。
真的太爽了!
他已经迫不及待想要知道后面还有什么了。
游戏中。
西布隆觉得爽的念头一闪而逝,接着便继续沉浸在游戏中。
他操控中士,一路突围,终于来到了运输机处。
下一关……
美国人已经得知了阿萨德在首都内的可能位置,准备缉捕。
西布隆扮演的中士,正在路上。
而情报指出,阿萨德可能拥有核弹头,时间紧迫。
这时候,只有逮到阿萨德,才能终结这场战争。
美国人海陆空部队全部出动。
西布隆再次扮演保罗中士。
这一关开始,依旧是在直升机上,但这次不再是观光,而是要操控大口径的机关炮,清理地面上一切存在威胁的部队,为己方的直升机提供掩护。
这是另一种形式的空对地。
又是一场新的体验!
因为玩得难度不高,西布隆一路爽射过去,搭配激燃的音乐。
再一次觉得真的太爽了!
这才是现代战争!
西布隆再次发出了这样的感慨。
而接下来的剧情,十分正统,一架友军的直升机被击落了。
西布隆和自己的队友,再次落地,一路杀过去,突突层层包围,终于找到了直升机的女驾驶员。
他顺利救到了她。
西布隆操控自己的角色,背起女驾驶员,又一路跑回到了刚刚乘坐的运输机上。
这是个紧迫的任务。
有倒计时。
因为指挥中心说城市有核威胁,目前军队不在核爆范围外,他们必须要尽快救出驾驶员,然后离开。
而西布隆技术还不错,在规定时间内完成了目标。
随着直升机升空。
西布隆看到倒计时结束,终于舒了口气。
终于……
其实他知道,这只是林木工作室的把戏……为的就是让玩家有急迫感。
但演出真的太棒了,他虽然知道,但也不顶用,该紧张还是紧张。
也不知道下一关是什么……
就在西布隆冒出这样想法的时候。
直升机升空。
但这一关并没有结束。
美国人的指挥中心反倒再次通告全员。
【指挥中心:全员注意,我们已经确认,城市中受到核武威胁,nest小队已前往该地区,尝试拆弹,我再重复一次,我们已经确认,有核。】
西布隆松开紧握手柄的手指,看着下面的字幕,眼睛一亮道:“不会等会要扮演拆核弹的nest小队吧?感觉也会很棒啊……”
但就在下一秒。
指挥中心的话还没说完。
他的话也还没说完。
砰……
透过运输机的尾部,西布隆的第一视角清楚地看到,远处一道巨亮的橘黄色闪光,一闪而逝。
核弹,引爆了。
烟尘和冲击力扑面而来。
靠后的运输机,直接被席卷。
瞬间解体。
然后继续往前。
很快就追上了西布隆扮演角色乘坐的直升机。
【瓦斯奎兹中尉:大家撑住!】
中尉想要士兵撑住。
但这种恐怖的武器,不是撑住就能抵抗的。
整个游戏画面,慢慢变成了刺眼的红色。
飞机失控。
西布隆扮演的中士,想要拉住被甩出去的队友,但最后还是没拉住。
接着。
伴随着飞机失控刺耳的警告声。
屏幕一黑。
西布隆表情慢慢变得错愕,微微张开嘴:“……”
下一秒。
屏幕重新亮起。
卫星地图出现在屏幕上。
地图上,一个红色光源,显眼无比。
真的爆炸了。
核弹。
阿萨德引爆了核弹,将美国人和自己的军队一起留在了城市。
视角切换。
核爆外围,现场。
刚刚那架坠落的直升机,西布隆扮演的士兵带着呻吟,挣扎爬着,爬出了运输机的机舱。
外面。
一副人间地狱的模样……
西布隆扮演的士兵站了起来。
西布隆一脸错愕地操控着士兵往前挪了几步。
然后。
他就看到了蘑菇云。
画面慢慢变得高亮。
西布隆就这样操控着士兵,一边看着核爆后的惨状,一边暴露在辐射下,痛苦地死去……
他听不到队友的声音,甚至连呻吟声都听不到。