“……”
一切发生得很快。
砰的一声。
接着。
奖励和新任务便冒了出来。
林瑶忽然感觉右手掌心传来了痒痒的感觉,吓了一跳,立刻抬起手来。
下一秒。
新的u盘就出现在了她的手心上。
而她视线内的半透明字体也化作粒子消散在了虚空中。
林瑶看着自己还带着水渍的手心,松了口气。
这系统竟然在这种时候给奖励。
有病吧……
自己洗个澡差点就把奖励报销了……
但很快。
她就忽略了这些小细节,因为系统对于奖励的描述……实在太惊人了。
unreal engine以及source engine。
这两个游戏引擎原名可能没多少人知道,但说起中文译名,可就如雷贯耳了,前者叫虚幻引擎,后者叫起源引擎。
使用前者制作的游戏就不提了,实在太多了。
而后者是大名鼎鼎的半条命,求生之路使用的游戏引擎。
那个不会数三男人的公司,v社后面的csgo和dota2也是使用了该引擎。
这个奖励。
着实是出乎意料。
林瑶连后面给的任务都暂时忘了。
她望着手心的u盘,接着立刻从浴缸里起来,迫不及待想要出去看看奖励的游戏引擎,是不是她知道的那种所见即所得,易用性做到一定地步的游戏引擎。
如果是的话。
那这玩意……价值就不是一款游戏能衡量的了。
林瑶快步走到门口,握住门把手,猛的打开浴室门。
然后,她顿住了。
忽然反应了过来。
她低头看了看自己还残留着水珠的雪白肌肤,脸蛋微红,低头又倒了回去。
靠。
差点忘了。
怪不得感觉那么冷……
第82章、价值巨大
游戏引擎。
玩游戏久的人应该都听说过这东西,就算没有听说过,那在启动游戏的时候,应该也看过相关的图标。
像什么u字形的图标啊,一个冰霜巴掌啊,一个几何方形加一行unity的字啊之类的。
这些都是地球大名鼎鼎的引擎。
其中有商业引擎,也有一些是厂商专门量身定做不对外授权的引擎,比如图标是冰霜巴掌的寒霜引擎,最开始就是为了战地专门设计的。
那什么是游戏引擎。
其实说白了。
你可以理解为这是游戏版的3dmax,或者是完全体的地图编辑器,是一个制作游戏的工具软件。
这不是游戏的必需品,引擎这个词虽然听起来很重要,但游戏在没有游戏引擎的情况下,也能做出来。
游戏并不需要围绕着游戏引擎开发。
林瑶前世很多早期游戏根本就没有游戏引擎这种东西。
直到约翰卡马克的出现。
这个创造了毁灭战士,也就是doom的人,没有按前人的方式来制作游戏,而是用了一个天才般的做法。
他直接将制作游戏未来需要用到的基础代码先写好,不再为了一个功能写一段基础代码,而是选择先直接做一个框架,把游戏的规格定下来,然后留下方便修改的接口,再在这个框架下,制作游戏的内容。
而他最后做出来的成品。
就是世界上第一款第一人称射击游戏。
而这款游戏的框架,就是第一个游戏引擎。
所以所谓的游戏引擎,其实就是可以确定游戏规格,拥有重复利用的代码,并且拥有许多方便接口的工具。
当然。
现在成熟的游戏引擎经过长期的迭代,比当初约翰卡马克的框架离谱多了。
林瑶前世好奇也下过大名鼎鼎的虚幻引擎。
上面有场景窗口,可以实时显示游戏的场景,有繁多的模型库,同时拥有可靠的内容管理和动画管理,还有一堆根本看不明白的属性参数修改窗口……
如果说到这,脑中还是没有相关画面。
可以想象一下ps右边那一排东西。
游戏引擎和这些生产工具一样,拥有复杂的子界面。
没有系统学习过的人,会觉得懵逼,但对于制作者们来说,真的……太方便了。
你可能下一个模板,然后修改一下,就能运行一个简陋的游戏。
游戏引擎的出现,真的帮助开发者轻松完成了大量工作。
至少你做一个游戏,不必什么都从头再来。
一切都变得可视化和简易化。
游戏引擎可以给游戏定一个框架,然后在开发完前期功能后,制作者便可以投入精力去往框架里填内容元素,搭建场景,制作动画,制作逻辑脚本等。
当然……
轻松,也只是相对的,实际干起来,游戏制作还是麻烦。
要不然国内早就3a游戏层出不穷,国内玩家们也不会死死盯着黑悟空了……
像那些大型游戏的场景布置,复杂而繁琐,一个玩家看一眼的场景,可能背后就是工作人员几个月的辛苦劳作。
而一整个大型游戏做出来,其中的艰辛,可以想象。
这还是线性流程的游戏,像那些优秀的开放世界游戏的场景制作,简直就是地狱。
老头环的史东威尔城玩家走着都懵逼,就更不用说制作者在其中下的心血了。